import GameConfig from "./GameConfig";
class Main {
  constructor() {
    //根据IDE设置初始化引擎
    if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height);
    else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]);
    Laya["Physics"] && Laya["Physics"].enable();
    Laya["DebugPanel"] && Laya["DebugPanel"].enable();
    Laya.stage.scaleMode = GameConfig.scaleMode;
    Laya.stage.screenMode = GameConfig.screenMode;
    Laya.stage.alignV = GameConfig.alignV;
    Laya.stage.alignH = GameConfig.alignH;
    //兼容微信不支持加载scene后缀场景
    Laya.URL.exportSceneToJson = GameConfig.exportSceneToJson;

    //打开调试面板（通过IDE设置调试模式，或者url地址增加debug=true参数，均可打开调试面板）
    if (GameConfig.debug || Laya.Utils.getQueryString("debug") == "true")
      Laya.enableDebugPanel();
    if (GameConfig.physicsDebug && Laya["PhysicsDebugDraw"])
      Laya["PhysicsDebugDraw"].enable();
    if (GameConfig.stat) Laya.Stat.show();
    Laya.alertGlobalError(true);

    //激活资源版本控制，version.json由IDE发布功能自动生成，如果没有也不影响后续流程
    Laya.ResourceVersion.enable(
      "version.json",
      Laya.Handler.create(this, this.onVersionLoaded),
      Laya.ResourceVersion.FILENAME_VERSION
    );
  }

  onVersionLoaded(): void {
    //激活大小图映射，加载小图的时候，如果发现小图在大图合集里面，则优先加载大图合集，而不是小图
    Laya.AtlasInfoManager.enable(
      "fileconfig.json",
      Laya.Handler.create(this, this.onConfigLoaded)
    );
  }

  onConfigLoaded(): void {
    //加载IDE指定的场景
    GameConfig.startScene && Laya.Scene.open(GameConfig.startScene);
  }
}
//激活启动类
new Main();
